Zadania domowe 26 04 2023 i 10 05 2023
Zadania domowe można pobrać klikając na link poniżej:
Zadanie domowe z 26.04.2023 r.
Zadanie domowe z 10.05.2023 r.
Zadanie domowe z 31.05.2023 r.
Zadania domowe z 07.06.2023 r.
Ćwiczenia i zadania 14.06.2023 r.
Jak rozwiązujemy zadanie:
- jeśli mamy wydruk to po prawej stronie szachownicy proszę zapisać rozwiązanie w formie zapisu szachowego
Przykład:
 |
Ruch czarnych
Rozwiązanie: Gf6, Kd3 Gxb2
lub (białe/czarne)
1. .... Gf6
2.Kd3 Gxb2
(Ruch białym królem może być dowolny, nie ma to znaczenia)
|
 |
Ruch białych
Czarny atakuje Twojego króla i wieżę na a1. Jak jest najlepsza obrona białego?
Rozwiązanie:
1.We1 Wxe1 (Dlaczego? Gdybyśmy Wxd1 to Wxd1#)
2.Wxe1 ...a gdyby np.Wd2 aby zbić pionka to 3. We8#
|
lub
- jeśli ktoś nie ma możliwości wydrukować zadań to wystarczy na dowolnej kartce zapisać rozwiązania i przynieść na jutrzejsze zajęcia
Materiały pomocne w zapisie partii
Współrzędne pól
Współrzędne pól można poćwiczyć tutaj: Trening współrzędnych pól • lichess.org
Oznaczenia figur:
K - król
H - hetman
S - skoczek
G - goniec
W - wieża
Przykładowe pojedyncze zapisy:
Sf3 -skoczek idzie na puste pole f3
e4 -pionek idzie na puste pole e4
exd4 -pionek bije d4
Sxd4 -skoczek bije d4
Wd1 -wieża idzie na puste pole d1
He4 -hetman idzie na puste pole e4
Hxe4 -hetman bije e4
Hxe4+ -hetman bije e4 dając szacha
Hxe4# -hetman bije e4 dając mata
0-0 -krótka roszada z wieżą h1 lub h8 (skrzydło królewskie)
0-0-0 -długa roszada z wieżą a1 lub a8 (skrzydło hetmańskie)
x -bicie (można spotkać zamiast "x", ":" )
+ -ozn. "szach"
# -ozn. "mat" (można też spotkać w literaturze: ++ lub X)
e.p. = bicie w przelocie (en passant)
Każde posunięcie figurą zapisuje się za pomocą podania symbolu literowego figury i pola docelowego. Przykłady: Ge5, Sf3, Wd1 Posunięcia pionków są zapisywane wyłącznie poprzez podanie symbolu pola docelowego. Przykłady: e5, d4, a5 Posunięcia muszą być kolejno numerowane. Po numerze należy zapisać najpierw posunięcie białych, a następnie czarnych.
Przykładowy (losowy) zapis wraz z interpretacją:
1. e4 e5 (pierwszy ruch: pionek w kolorze białym idzie na e4 a pionek w kolorze czarnym na e5); zapis dotyczy oczywiście 1 ruchu "1.e4 e5" a nie tekstu wyjaśniającego w nawiasie;
2. Sf3 Sc6 (drugi ruch: skoczek białych idzie na pole f3; skoczek czarnych idzie na puste pole c6);
3. Gb5 d6 (biały goniec idzie na pole b5; czarny pion idzie na d6)
4. d4 exd4 (czwarty ruch: biały pion na d4 a czarny pion bije d4)
5. Sxd4 Gd7 (biały skoczek bije bierkę na d4; czarny goniec idzie na d7)
6. O-O a6 (biały: krótka roszada; czarny pionek ruch na a6)
7. exd6 e.p. Sxd6 (pionek białych z e bije w przelocie pionka d6; Skoczek bije d6. Można też zapisać e5xd6 Sxd6 lub exd6 Sxd6)
...
16. Sxf6+ Hxf6 (skoczek białych bije f6 dając szacha, czarny hetman bije f6)
...
36. fxg6# 1-0 (biały pionek z f bije g6 i daje mata; wynik 1-0 białe wygrały)
Przykładowy zapis partii bez interpretacji:
1. e4 g6 2. d4 Gg7 3. e5 c5 4. c3 cxd4 5. cxd4 Nc6 6. Sf3 d6 7. Gb5 a6 8. Gxc6+ bxc6 9. Sc3 dxe5 10. Nxe5 c5 11. O-O Hxd4 12. Sc6 Hf6 13. Hd8# 1-0
lub
1. e4 g6
2. d4 Gg7
3. e5 c5
4. c3 cxd4
5. cxd4 Sc6
6. Sf3 d6
7. Gb5 a6
8. Gxc6+ bxc6
9. Sc3 dxe5
10. Sxe5 c5
11. O-O Hxd4
12. Sc6 Hf6
13. Hd8# 1-0
Są to podstawowe informacje dotyczące zapisu i nie opisują wszystkich sytuacji.
Strona jest w trakcie aktualizacji. Można zadawać pytania w formularzu na dole.
Dodano: 16-05-2023 Odsłon: 268
|
Dodaj komentarz